WebGL туториал 3 (Текстурированный куб)
![Изображение](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHEYCX4Ko7knQ7Tc5xfo6y6IB1OgxKEdsdL_PDHZPJQI_r3Yl_pqvoL0briGd8MMzjcumrYV5TO79NgqYX56-eWPqNioX4fCAxIoAWpJ6uorjG3d8Rmn6Rc70VwNgGhBn68zvnuXoWaUZh/s200/Screenshot+from+2015-12-01+23%253A32%253A41.png)
В двух предыдущих статьях мы разобрались со многими вещами. И вот на очереди текстуры. Статья должна быть простой, по сравнению с предыдущей. Мы добавим пару строчек в шейдер и одну функцию для загрузки текстуры, так же увеличим количество вершин объекта, что бы получился куб.