Synfig для игровой анимации.
![Изображение](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgATdjn9TKryEe799xLlboWg9jZ3Dw8jXfKaNC_VAyLNf4pBheabG3og5CbuAuEX4DY7NB4l8S-rNpmmxiWbW9aCa6zhAUxvUgV9PT035K4nh48d6_-AlqZM8OycO2tD-UzZ5V2lavdSmxv/s1600/Synfig+Animation+Studio.png)
Что же такое Synfig? Ниже текст из википедии. Synfig - графический векторный редактор. Разрабатывался Робертом Кватльбаумом для студии Voria. С закрытием Voria Studios в 2005 году, исходные коды программы были открыты под лицензией GPL и она начала свое свободное плаванье. На данный момент вышла версия 0.64.3 а Константин Дмитриев занимается сопровождением и продвижением проекта в последние несколько лет. А теперь, чем Synfig является для меня. Я наткнулся на эту программу, когда заинтересовался спрайтовой анимацией для дипломного проекта. Еще год назад программа имела очень невзрачный интерфейс и огромное количество багов, не позволяющих нормально с ней работать. Не так давно я увидел новость, рассказывающую о нововведениях в Synfig. И среди нововведений, интуитивный интерфейс, что очень важно для меня. Вылеты во время работы наконец прекратились, и я понял, что программа - то что мне нужно. К сожалению, программа имела ряд недостатков и ошибок, которые удалось исправить в