WebGL туториал 3 (Текстурированный куб)
В двух предыдущих статьях мы разобрались со многими вещами. И вот на очереди текстуры. Статья должна быть простой, по сравнению с предыдущей. Мы добавим пару строчек в шейдер и одну функцию для загрузки текстуры, так же увеличим количество вершин объекта, что бы получился куб.