Сообщения

Git и Yandex.Disk

Изображение
Распределенность и гибкость Git'а позволили нам с братом реализовать очень интересный workflow. Я называю его "бомж-репозиторий". Смысл в том, что удаленный репозиторий хранится не на сервере, а в синхронизируемой папке Яндекс Диске. Достаточно что бы там лежала только папка ".git". Компьютеры разработчиков так же держат у себя локальные копии репозитория. 

Yandex-Disk на Ubuntu

Примерно 2 недели назад ext4 раздел примонтированный в /home перестал читаться, видимо после очередного аварийного выключения. Раньше такого со мной еще не было. Хорошо, что я делаю бекапы и Legacy данные утеряны не были, однако, это стало поводом задуматься над облачным хранением данных. Много памяти для хранения мне не надо, так как все свежие проекты хранятся на bitbucket, github и рабочем репозитории. Видео я на жестком не храню, фоточек у меня тоже не много.

Заметка про FreeBSD

Это просто заметка. Проблема в том, что я не ушел дальше настройки wi-fi из-за недостатка времени (неосилятор). В конечном итоге, я поставил Ubuntu 16.4.2, где исправили проблемы с которыми я столкнулся в прошлой версии. Хоть Ubuntu это не так круто как FreeBSD, она позволяет начать работать сразу окончания установки. Заметку эту я публикую что-бы избавиться от чувства бесполезно проведенных двух вечеров.

Unity3d Ubuntu серый экран

Причин серого экрана: 1. Нет node.js или npm 2. Права доступа 3. Кривые конфиги 4. Что-то еще Во первых, стоит посмотреть логи. Логи Unity сохраняет в ~/.config/unity3d/Editor.log В моем случае, редактор по какой-то причине пытался найти папку node_modules в каталоге /opt/Unity/Editor/Data/Tools/nodejs/bin Я же по счастливой случайности нашел ее в соседнем каталоге /opt/Unity/Editor/Data/Tools/nodejs/libs и скопировал в bin. После этого все заработало. Еще вот тут много полезной инфы https://forum.unity3d.com/threads/starting-unity-and-its-black.378326/

WebGL туториал 3 (Текстурированный куб)

Изображение
В двух предыдущих статьях мы разобрались со многими вещами. И вот на очереди текстуры. Статья должна быть простой, по сравнению с предыдущей. Мы добавим пару строчек в шейдер и одну функцию для загрузки текстуры, так же увеличим количество вершин объекта, что бы получился куб.

WebGL туториал 2 (Цветная плоскость в 3d)

Изображение
В предыдущей части туториала я описывал простейший случай рисования в WebGL. Теперь мы немного усложним имеющийся код. Изменения коснутся шейдеров, мы научимся передавать в них произвольные данные. Наконец появится пару строчек на тему алгебры. Нам придется задействовать матричные преобразования, чтобы говорить о 3D в привычном понимании. Вкратце, в конце туториала мы получим квадрат раскрашенный градиентным кружочком, который будет поворачиваться вслед за курсором. Полный код примера тут .

WebGL туториал 1 (Белый квадрат)

Изображение
Не так давно, я решил заменить отрисовку средствами canvas на WebGL в своем небольшом проекте. Первой ссылкой в гугле выпал этот замечательный туториал http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217 . Разобравшись с интересующими меня уроками пришел к выводу, что примеры к этим урокам можно значительно упростить, а некоторые понятия требуют иллюстраций. Решил написать небольшую заметку о том как нарисовать квадрат и затем текстурировать его средствами WebGL. Полный код примера тут