Unity3d Terrain shader template

Просто шаблон шейдера террайна





Shader "Custom/TerrainShader2"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color"Color) = (1,1,1,1)

        _Glossiness ("Smoothness"Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic"Range(0,1)) = 0.0

        // Splat Map Control Texture
[HideInInspector] _Control ("Control (RGBA)"2D) = "red" {}
 
// Textures
[HideInInspector] _Splat3 ("Layer 3 (A)"2D) = "white" {}
[HideInInspector] _Splat2 ("Layer 2 (B)"2D) = "white" {}
[HideInInspector] _Splat1 ("Layer 1 (G)"2D) = "white" {}
[HideInInspector] _Splat0 ("Layer 0 (R)"2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

        sampler2D _Control;

        struct Input
        {
            float2 uv_Control;
        };

        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;

        // Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
        // See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
        // #pragma instancing_options assumeuniformscaling
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
            // put more per-instance properties here
        UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_Control, IN.uv_Control) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            // Metallic and smoothness come from slider variables
            o.Metallic = _Metallic;
            o.Smoothness = _Glossiness;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Siege Up! Editor (beta)

Движок моей мечты на Си

STM32F4 и программный выход в DFU